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Abstrakte Stadtlandschaften


Während der Arbeit an der prozeduralen Synthese von Pflanzen kamen mir auch Ideen für andere Strukturen, die sich prozedural erzeugen lassen müssten. Korallen waren naheliegend, da sie eine Zweigstruktur ähnlich wie Büsche oder Bäume aufweisen, aber auch moderne Städte haben oft einen sehr regelmässigen Aufbau. Hier zwei Ergebnisse meiner Experimente.

Abstrakte Stadtlandschaft
Abstrakte Stadtlandschaft

Ich habe darauf verzichtet, die Gebäude im Detail zu gestalten, weil ich mich auf den grundlegenden Aufbau der Stadt konzentrieren wollte. Die erzeugten Städte sind zwar reichlich klischeehaft, aber deutlich als Stadtlandschaft zu erkennen, d.h. die wesentlichen Strukturen sind wohl enthalten.

Abstrakte Stadtlandschaft
Abstrakte Stadtlandschaft

Ich habe den Computer insgesamt 24 Städte erzeugen lassen, und die Grafiken auf opengameart.org als Creative Commons zur Verfügung gestellt:

http://opengameart.org/content/24-abstract-isometric-cityscapes

Ich könnte mir vorstellen, dass die Grafiken trotz der geringen Detailtiefe für Projekte, die Städte auf einer Landkarte andeuten wollen, nützlich sind.

Autos als Stadtheizung?


In unserem Stadtgebiet gibt es Straßen, die täglich von mehr als 80.000 Autos passiert werden. Jetzt ist es schwer, daraus abzuleiten wie viele Autos im Schnitt täglich im ganzen Stadtgebiet unterwegs sind, aber ich nehme der Einfachheit halber für die Rechnung 100.000, die Größenordnung dürfte so falsch nicht sein.
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