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Eine Destille fürs Labor


Lange war ich auf der Suche nach einer Einrichtungsidee, um Labore und Räume, in denen Forschung betrieben wird, für Imp City zu symbolisieren. Obwohl das Projekt schon lange auf Eis liegt, hat mich die Frage nicht losgelassen, und beim Design der Bohrplattform habe ich die Kolonne für die fraktionierte Destillation so entworfen, dass sie auch als Grundlage für eine Destille aus Glas dienen konnte.

Das Ergebnis ist ganz gut geworden, denke ich. Für den praktischen Einsatz fehlt es an Möglichkeiten die Apparatur zu zerlegen und die Teile zu reinigen, aber als Symbol für ein Labor oder eine Forschungseinrichtung müsste die Destille ihren Zweck erfüllen.

Fraktionierte Destille
Fraktionierte Destille

Auch wenn es mit dem Imp City Projekt wahrscheinlich nichts mehr wird, die Grafik gibt es als Creative Commons auf opengameart.org:

http://opengameart.org/content/still-chemical-device

 

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I did it again: Imp City r014


Irgendwann im Frühjahr hatte ich die Lust an der Arbeit an Imp City verloren. Zum einen ist die künstliche Intelligenz der Kreaturen eine knifflige Angelegenheit, es ist leicht dort Fehler zu machen, und schwer, diese zu finden und zu korrigieren.  Auch die Arbeit an der Grafik ist zeitaufwendig, aber das trifft alle Computerspielprojekte gleichmässig, und dürfte kein Grund sein, warum ich mich in der Folge erst mal Solarex zugewandt habe, und versucht habe, eine richtige 3D Wletraumansicht dafür zu programmieren. Und danach war erst mal Pause mit Projekten am Computer und die Arbeit im Garten und später dann mit dem Tubufon nahm all meine Zeit in Anspruch – wobei ich noch dazu sagen sollte, dass das Modell im verlinkten Artikel meinen Ansprüchen nicht genügte, und ich deshalb ein zweites baute, das aber auch wieder Probleme hat, aber ich habe jetzt im Moment keine Lust, noch mal eines zu konstruieren.

Aber zurück zum eigentlichen Thema – nach längerer Pause bin ich zu Imp City zurückgekehrt und habe gestern eine neue Version veröffentlicht:

http://sourceforge.net/projects/jewelhunt/files/imp_city/r014/

Die meisten Änderungen betreffen die Benutzeroberfläche, man kann die Karte jetzt mit der rechten Maustaste verschieben, und die Icons aktiver Werkzeuge werden farblich hervorgehoben. Dazu kam eine neue Sorte Kreatur – Höhlenmoskitos. Und ich habe damit begonnen, Heilquellen zu implementieren, die später einmal zur Heilung verletzter Kreaturen nützlich sein sollten.

Wie es jetzt weitergeht weiss ich noch nicht. An die KI traue ich mich im Moment nicht so richtig heran, auch wenn das notwendig wird, um die Heilquellen zu nutzen. Und die anderen Ideen wie Fortschritte in der Metallurgie um nach und nach bessere Ausrüstung für die Kreaturen zu schaffen, und die Steigerung der Reputation als Kreaturen-Meister durch die Jagd nach Trophäen sind beide recht aufwendig, und im Moment etwas abschreckend, auch wenn ich beide Ideen als notwendig betrachte um den Schritt von einer Demo hin zu einem Spiel zu machen.

 

Flöhe Hüten


Viele meiner früheren Versuche, Computerspiele zu basteln scheiterten auch daran, dass es für mich als Entwickler irgendwann langweilig wurde – dass ich die Spiele nach manchmal jahrelanger Entwicklungsarbeit nicht (mehr) spielen mochte, und es dann ab einem bestimmten Punkt eigentlich keinen Grund mehr gab, daran weiterzumachen – ausser die Hoffnung auf etwas Ruhm, die sich aber regelmässig in nichts aufgelöst hat. Flöhe Hüten weiterlesen

Workaholic oder so …


Es begann eigentlich so wie es sein soll – ich hatte etwas freie Zeit, sogar Langeweile, was bei mir selten ist, und ich dachte, wenn ich so gar nichts habe, was ich tun kann (lautes Arbeiten ist ab 20:00 nicht möglich), dann kann ich auch an einem meiner alten Projekte am Computer  weitermachen – denen, von denen ich eigentlich weg wollte. Workaholic oder so … weiterlesen