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Imp City r016


Es begann mit einem Jucken. So mehr die geistige Sorte. Es juckte mich, eine neue Schriftart für meine Projekte zu basteln. Als nächstes wollte ich das dann in Aktion sehen, und ich habe die Schrift in mein altes Imp City Projekt eingebaut. Und da ich schon mal dran war, dann gleich einige Bugs beseitigt, neue Sounds eingebaut und, und, und …

Um mächtigere Kreaturen anzulocken braucht man als Lord der Finsternis zuerst mal eine gute Menge an Gold und Schätzen. Hier entstehen gerade neue Münzen. Der Imp, der da am Kupfererz hackt ist leider kaum zu sehen, nur die Info-Bubble mit dem Hammer ragt ein wenig über das Erz hinaus.

Imp City r016 Vorschau
Imp City r016 Vorschau

Die Texte links unten im Bild habe ich dann auch noch etwas korrigiert, und die Raubzüge auf die Oberwelt funktionieren jetzt zumindest bis zu dem Punkt an dem eine Gruppe von Kreaturen zusammengestellt und auf die Reise geschickt wird. Ob sie zurückkommen? Ich glaube da muss ich noch mal am Programmcode feilen, das scheint im Moment kaputt zu sein. Und manchmal legen die Schmiede neue Münzen zu nah an der Wand ab, so dass die rundlichen Imps da nicht herankommen. Der Code scheint korrekt zu sein, im Moment rätsele ich noch über die Ursache.

Wer Java 7 oder neuer installiert hat, kann die neue Version auch ausprobieren:

https://drive.google.com/open?id=17M4dthiX4ltc0ZNS688I9wdpAyzpitxN

Den Quellcode gibt es hier, unter der GPL v2:

https://drive.google.com/open?id=1_bKvcevuCL17mmVtoYSLqHeojaO892JH

Sourceforge möchte ich nicht mehr benutzen, und bis ich mich für eine neue Projektheimat entschieden habe, gibt es die Dateien als Download von meinem Google-Drive.

Eine (etwas veraltete) Anleitung ist hier zu finden:

https://gedankenweber.wordpress.com/imp-city-underground-creature-keeping/