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Landschaftsgenerator, Teil 2


Unglücklicherweise war in meinem Programmcode zum Export der Daten ein Fehler, und die Höhenprofile von Vorgestern waren nicht so gut, wie sie hätten sein können. Daher hier noch zwei Nachträge.

Neu dazugekommen ist noch eine Berechnung, die berücksichtigt, dass Wasser in gewachsenem Boden langsamer versickert als in aufgeschüttetem (groben) Sediment. Damit werden jetzt die Talsohlen nicht mehr ganz so flach, weil das Sediment näher am Hang abgelagert wird.

Stark erodierte Berglandschaft
Stark erodierte Berglandschaft

Die Landschaften sehen immer noch etwas künstlich aus, aber insgesamt gar nicht so schlecht.

Da ich für ein altes Projekt von mir Inseln brauchte, habe ich noch eine Überlagerung mit einer Gauss-Kurve programmiert, welche die Landschaft zum Rand der Fläche hin sanft abfallen lässt.

Eine Insel mit zwei Bergen
Eine Insel mit zwei Bergen

Bei dem Projekt handelte es sich um einen Siedler II Klon, aber davon gibt es schon mehrere, auch recht gute, so dass ich das Projekt damals dann eingestellt habe (und Fehler hatte es auch …)

Projekt hin oder her, die neuen Inseln kommen gut 😀