Ausgrabungen im Grafikarchiv, Teil 3


Diesmal musste ich nicht so tief graben, denn Treppen sind in Rollenspielen allgegenwärtig, und mein Projekt „Die Suche nach den verlorenen Regenbogenjuwelen“ brauchte natürlich auch Treppen.

Wendeltreppen
Wendeltreppen

Die Treppen gibt es jetzt unter Creative Commons und GPL für alle interessierten:

http://opengameart.org/content/spiral-stairs-up-and-down

Seit einiger Zeit fehlt mir die Motivation, an der Juwelensuche weiter zu arbeiten, obwohl mir das Projekt immer sehr gut gefiel. Ich denke es ist vor allem grafisch mein bislang bestes Projekt – der einzige Schmerz ist, dass ich kürzlich einen blöden Fehler entdeckt habe, der vor allem unter Linux Verzögerungen in der Reaktion auf Mauseingaben verursacht. Aber da das Projekt weitgehend tot ist, scheue ich den Aufwand noch mal eine korrigierte Fassung zu veröffentlichen – auf der anderen Seite wäre es für eine Demo natürlich gut, wenn sie nicht nur unter Windowsm sondern auch unter Linux gut läuft, und die Spielfigur nicht erst nach einer Bedenkzeit auf einen Klick reagiert.

 

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Ausgrabungen im Grafikarchiv, Teil 2


Wenn die Datumsangaben aus dem Archiv stimmen, dann sind die Kristalle von 2011 – ich erinnere mich nur noch, dass es kurz vor Weihnachten war, und ich wieder mal an einer Depression litt. Die Experimente mit den Kristallen verliefen auch nicht so, wie ich mir das vorgestellt hatte, damals fehlten mir die richtigen optischen Parameter für das Material, und die Kristalle wollten einfach nicht richtig zur Geltung kommen und ich habe die Arbeit daran damals nach einiger Zeit etwas frustriert eingestellt.

Im Zuge meine Ausgrabungen bin ich auch wieder auf die Kristalle gestossen und habe das Material mit dem, was ich in den letzten Jahren gelernt habe, verbessern können. Jetzt sind sie ganz ansehlich.

Das hier sind Kristalle, die aus Würfeln geschnitten sind, mit verschiedenen Schnittwinkeln und -tiefen:

Kristalle, Würfelschnitte
Kristalle, Würfelschnitte

Dann der Klassiker – Prismen mit Pyramidenspitzen:

Kristalle, Prismen
Kristalle, Prismen

Und zuletzt, spatförmige Kristalle, auch wieder mit verschiedenen Winkeln.

Kristalle, Spate
Kristalle, Spate

Die Grafiken sind unter Creative Commons Lizenzen verfügbar CC-BY 3.0, und CC-BY-SA 3.0 sowie der OGA-BY 3.0. Downloads in hoher Auflösung gibt es hier:

http://opengameart.org/content/isometric-crystals-cut-from-cubes
http://opengameart.org/content/isometric-crystal-prisms
http://opengameart.org/content/isometric-crystal-spades

 

Ausgrabungen im Grafikarchiv


Über die Jahre habe ich für meine Spieleprojekte eine ganze Reihe an  Grafiken erstellt, die eigentlich zu schade sind, um jetzt im Archiv zu vergammeln. Daher habe ich begonnen, einiges davon auszugraben, abzustauben, und auf opengamerart.org unter freien Lizenzen zu veröffentlichen.

Eines der Werke, das mir immer wieder besonders gefallen hat, sind diese zwei Sorten von Amphoren. Sie dürften in Spiele mit Wüstenlandschaften oder aus dem antiken, mediterranen Raum sehr gut passen.

Amphoren
Amphoren

Die Szenenbeschreibung für Povray und das Vorschaubild in voller Auflösung gibt es hier:

http://opengameart.org/content/two-urns-or-amphoras-povray-scene-file

Die Szenenbeschreibung kann unter der GPL v2 oder v3 verwendet werden, die bereitgestellten Grafiken zusätzlich auch unter den Creative Commons Lizenzen CC-BY 3.0, und CC-BY-SA 3.0 sowie der OGA-BY 3.0